Methode:Kommando Lauf

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Icon kurzbeschreibung c.png Kurzbeschreibung, Inhalte/Werte

 Ein nettes einfaches unkompliziertes Laufspiel, das man in alle Geschichten einbauen kann


Icon dauerort c.png Vorbereitungsaufwand, Dauer und Ort

Vorbereitungsaufwand: Keiner

Dauer:

10 Minuten
0,167 Stunden

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Ort: Drinnen oder Draußen

Icon gruppe c.png Gruppengrößen

Mindestens 1 Leiter. Für mindestens 5 Teilnehmer.

Icon beschreibung c.png Detailbeschreibung

Vorbereitung

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Spielgeschichte/Rahmengeschichte

Dieses Spiel kann in jede Geschichte eingebaut werden, es werden die Kommandos je nach Geschichte gewählt.

Ablauf

Im Vorfeld werden zu bestimmten Begiffen, bestimmte Aktionen bestimmt. Alle Spieler bewegen sich frei im Raum / in einem Feld (evtl. zu Musik), der Spielleiter ruf einen Begriff. Der Spieler der die Aktion als ltz. od. gar nicht durchführt scheidet aus. Sieger ist der ltz. der übrig bleibt. Ein paar Beispiele f. Begriffe und Aktionen zu bestimmten Themen:


DSCHUNGEL AKELA hinhocken zum gr. Geheul URWALDBAUM hinstellen und die Hände als Baumkron WAIGUNGA schwimmbewegungen BANDERLOOGS Grimmasen schneiden BALU rumtroten BAGHEERA pfauchen und kratzen

HIMMELSRICHTUNGEN NORDEN in den Norden laufen SÜDEN in den Süden laufen OSTEN in den Osten laufen WESTEN in den Westen laufen

Himmelsrichtungen NORDEN in den Norden laufen SÜDEN in den Süden laufen OSTEN in den Osten laufen WESTEN in den Westen laufen

WIR LERNEN DIE SPARTEN BI mit der Schwanzflosse schlagen WIWÖ laut schreien und hüpfen GUSP Zelt aufbauen CAEX schländern RARO faulenzen



Variation

• Der ltz. der die Aktion durchführt, darf den nächsten Begriff nennen und dann wieder mitspielen

• Der ltz, der die Aktion durchführt, muss eine kleine „Strafe“ (eine Runde laufen, 10 Kniebeugen… ) machen, und darf dann wieder mitspielen

• Der ltz,. der die Aktion durchführt bekommt einen Strafpunkt, wer am Ende am wenigsten Punkte hat gewinnt!

• Beim ersten Fehler legt sich das Kind eine Hand auf den Kopf (und spielt so weiter) beim zweiten Fehler die zweite Hand, und beim dritten Fehler muss sich das Kind hinsetzen (setzt eine Runde aus / scheidet aus)

• Es können auch keine Begriffe verabredet werden und der Spielleiter ruft gleich die Aktionen aus. z.B. immer drei Kinder gehen zusammen, immer zwei Kinder berühren sich mit der Nase, jedes WI setzt sich auf die Schoß eines Wö’s, alle Kinde mit der gleichen Haarfarbe umarmen sich

Spezielle Hinweise

Icon material c.png Material

  • keines


Autor
BALU 31