Methode:Kommando Lauf
Inhaltsverzeichnis
Kurzbeschreibung, Inhalte/Werte
Ein nettes einfaches unkompliziertes Laufspiel, das man in alle Geschichten einbauen kann
Vorbereitungsaufwand, Dauer und Ort
Vorbereitungsaufwand: Keiner
Dauer:
10 Minuten.
Ort: Drinnen oder Draußen
Gruppengrößen
Mindestens 1 Leiter. Für mindestens 5 Teilnehmer.
Detailbeschreibung
Vorbereitung
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Spielgeschichte/Rahmengeschichte
Dieses Spiel kann in jede Geschichte eingebaut werden, es werden die Kommandos je nach Geschichte gewählt.
Ablauf
Im Vorfeld werden zu bestimmten Begiffen, bestimmte Aktionen bestimmt. Alle Spieler bewegen sich frei im Raum / in einem Feld (evtl. zu Musik), der Spielleiter ruf einen Begriff. Der Spieler der die Aktion als ltz. od. gar nicht durchführt scheidet aus. Sieger ist der ltz. der übrig bleibt. Ein paar Beispiele f. Begriffe und Aktionen zu bestimmten Themen:
DSCHUNGEL AKELA hinhocken zum gr. Geheul URWALDBAUM hinstellen und die Hände als Baumkron WAIGUNGA schwimmbewegungen BANDERLOOGS Grimmasen schneiden BALU rumtroten BAGHEERA pfauchen und kratzen
HIMMELSRICHTUNGEN NORDEN in den Norden laufen SÜDEN in den Süden laufen OSTEN in den Osten laufen WESTEN in den Westen laufen
Himmelsrichtungen NORDEN in den Norden laufen SÜDEN in den Süden laufen OSTEN in den Osten laufen WESTEN in den Westen laufen
WIR LERNEN DIE SPARTEN BI mit der Schwanzflosse schlagen WIWÖ laut schreien und hüpfen GUSP Zelt aufbauen CAEX schländern RARO faulenzen
Variation
• Der ltz. der die Aktion durchführt, darf den nächsten Begriff nennen und dann wieder mitspielen
• Der ltz, der die Aktion durchführt, muss eine kleine „Strafe“ (eine Runde laufen, 10 Kniebeugen… ) machen, und darf dann wieder mitspielen
• Der ltz,. der die Aktion durchführt bekommt einen Strafpunkt, wer am Ende am wenigsten Punkte hat gewinnt!
• Beim ersten Fehler legt sich das Kind eine Hand auf den Kopf (und spielt so weiter) beim zweiten Fehler die zweite Hand, und beim dritten Fehler muss sich das Kind hinsetzen (setzt eine Runde aus / scheidet aus)
• Es können auch keine Begriffe verabredet werden und der Spielleiter ruft gleich die Aktionen aus. z.B. immer drei Kinder gehen zusammen, immer zwei Kinder berühren sich mit der Nase, jedes WI setzt sich auf die Schoß eines Wö’s, alle Kinde mit der gleichen Haarfarbe umarmen sich
Spezielle Hinweise
Material
- keines
- Autor
- BALU 31