Kategorie:Methoden: Bereitschaft zum Abenteuer des Lebens
Aus WiWöPedia
Titel | Art | Kurzbeschreibung | Schwerpunkte | Vorb.aufwand | Ort! |
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Arche Noah | ![]() |
Tierpantomime oder Paarfindung |
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Gering (< 15 min) | ![]() ![]() |
Atommülltransport | ![]() |
Atommüll muss entsorgt werden. Die Kinder stellen die Unternehmer dar die dafür zuständig sind diesen zur Deponie zu bringen. |
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Keiner | ![]() |
Bodenzeichen-Irrgarten | ![]() |
Ein WIWÖ führt sein Ring/Rudel durch einen Bodenzeichen-Irrgarten |
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Normal (< 1 Stunde) | ![]() ![]() |
Bodenzeichenführung | ![]() |
Ein WIWÖ führt sein Ring/Rudel durch einen Bodenzeichen-Irrgarten |
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Normal (< 1 Stunde) | ![]() ![]() |
Der schlafende Drache | ![]() |
Bewegungsintensives Geländespiel |
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Normal (< 1 Stunde) | ![]() |
Die 7 Schlüssel | ![]() |
Die Kinder müssen Zugang zum dunklen Turm bekommen (Die Geschichte warum genau sie das müssen könnt ihr euch selbst basteln.). Dafür reisen sie durch das Märchenland und versuchen die 7 Schlüssel für diesen aufzutreiben. |
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Hoch (> 1 Stunde) | ![]() ![]() |
Die Suche nach der Roten Blume | ![]() |
Kinder und Eltern werden auf den Weg in den Dschungel geschickt, um die Rote Blume zu finden |
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Normal (< 1 Stunde) | ![]() |
Die Uhr schlägt 12 oder Wie spät ist es, Wolf? | ![]() |
Fangenspiel |
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Keiner | ![]() ![]() |
Himmelsrichtungen | ![]() |
Himmelrichtungen anordnen und kennen, Kompass lesen, Windrose |
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Gering (< 15 min) | ![]() ![]() |
Mysteriöser Dieb | ![]() |
Die Kinder sollen Tschil helfen, einen Dieb zu fassen, der im Waldenland für "Unordnung" sorgt. Sie treffen verschiedene Waldenlandbewohner und kommen so auf die Spur des Täters. |
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Normal (< 1 Stunde) | ![]() |
Spurengang - Folge dem Weg! | ![]() |
Bodenzeichen werden geübt |
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Normal (< 1 Stunde) | ![]() |
Sturm im Dschungel | ![]() |
Ein Unwetter bringt den Dschungel durcheinander. Ikki hat seine Stacheln verloren. Die Kinder helfen Ikki's Stacheln zu finden und auch das andere Durcheinander wieder in Ordnung zu bringen. |
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Normal (< 1 Stunde) | ![]() |
Wanderung durch Waldenland | ![]() |
In einer Wanderung durch Waldenland müssen 6 Symbole gefunden werden, mit denen man eine versteckte Schatzkiste öffnen kann |
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Hoch (> 1 Stunde) | ![]() ![]() |
Weberknoten als Friedensstifter | ![]() |
Weberknoten einmal anders, nämlich als Friedensstifter |
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Keiner | ![]() ![]() |
Wiederaufbau der Tierwelt | ![]() |
Eine Naturkatastrophe (Regen, Erdbeben,...) hat die Lebensbereiche der Tiere zerstört. Die Tiere sind verzweifelt. Sie bitten die Kinder um Hilfe, um ihren Lebensraum wieder bewohnbar zu machen. |
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Hoch (> 1 Stunde) | ![]() ![]() |
Windrosendiktat mit Geschichte aus dem Dschungelbuch | ![]() |
Alternative zur Waldenland-Geschichte vom Teil B |
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Gering (< 15 min) | ![]()
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