Kategorie:Methoden: Weg zum Versprechen: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 10. Dezember 2007, 12:44 Uhr
Titel | Art | Kurzbeschreibung | Schwerpunkte | Vorb.aufwand | Ort! |
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Alle in eine Reihe | Mitspieler stellen sich nach verschiedenen Kriterien auf. |
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Keiner | ||
BiPi als Zeitreise | WiWö sollen durch einen Zeitreise möglichst viele Infos über BiPi sammeln |
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Normal (< 1 Stunde) | ||
Die freundliche Schachtel | "Nettigkeiten" erkennen, beobachten, austauschen |
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Gering (< 15 min) | ||
Kerzen - Gedanken zum Versprechen | Ruhiger Programmpunkt, bei dem die WiWö mithilfe von Kerzen über das Versprechen nachdenken. Auch als Teil einer Versprechensfeier geeignet. |
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Gering (< 15 min) | ||
Koffer packen | Es müssen sich Vornamen und Eigenschaften / Hobbys anderer Mitspieler gemerkt werden. |
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Keiner | ||
Merkball | Ein Ballspiel, bei dem man sich merken muss, von wem man abgeschossen wurde. |
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Keiner | ||
Namensschreck | Ein Mitspieler muss auf Kommando den Namen eines anderen Mitspielers wissen und umgekehrt. |
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Keiner | ||
Pfadimemory | Memoryspiel mit Pfadimotiven |
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Hoch (> 1 Stunde) | ||
Spinnennetz | Die Mitspieler erfahren etwas über einen anderen und machen dabei ein Netz aus Wollfäden. |
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Keiner | ||
Sterne oder Atome | Ein Gruppenfindungsspiel. |
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Keiner | ||
Versprechen-Erprobungskarte | Versprechenserprobungskarte in der "klassischen" Form |
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Keiner | ||
Wanderung durch Waldenland | In einer Wanderung durch Waldenland müssen 6 Symbole gefunden werden, mit denen man eine versteckte Schatzkiste öffnen kann |
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Hoch (> 1 Stunde) | ||
Wer hat die meisten Knöpfe? | Eine gestellte Aufgabe muss durch Beobachtungsgabe gelöst werden. |
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Keiner | ||
Zeitstrahl | Verschiedene Punkte der Pfadfindergeschichte werden auf einem Riesenzeitstrahl dargestellt |
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Gering (< 15 min) | ||
Zipp-Zapp | Die Kinder müssen sich die Namen aller Gruppenmitglieder merken und auf Kommando sagen können. |
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Keiner |
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Insgesamt 15 Methoden.
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