Kategorie:Methoden: Weg zum Versprechen

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Methoden: Weg zum Versprechen


Titel Art Kurzbeschreibung Schwerpunkte Vorb.aufwand Ort!
Alle in eine Reihe Spiel Mitspieler stellen sich nach verschiedenen Kriterien auf.


Keiner Drinnen und Draußen Drinnen und Draußen
BiPi als Zeitreise Programmidee WiWö sollen durch einen Zeitreise möglichst viele Infos über BiPi sammeln

Weltweite Verbundenheit


Normal (< 1 Stunde) Drinnen
Die freundliche Schachtel Programmidee "Nettigkeiten" erkennen, beobachten, austauschen

Verantwortungsbewußtes Leben in der Gemeinschaft


Gering (< 15 min) Drinnen und Draußen Drinnen und Draußen
Kerzen - Gedanken zum Versprechen Programmidee Ruhiger Programmpunkt, bei dem die WiWö mithilfe von Kerzen über das Versprechen nachdenken. Auch als Teil einer Versprechensfeier geeignet.

Leben aus dem Glauben


Gering (< 15 min) Drinnen
Koffer packen Spiel Es müssen sich Vornamen und Eigenschaften / Hobbys anderer Mitspieler gemerkt werden.


Keiner Drinnen und Draußen Drinnen und Draußen
Merkball Spiel Ein Ballspiel, bei dem man sich merken muss, von wem man abgeschossen wurde.


Keiner Drinnen und Draußen Drinnen und Draußen
Namensschreck Spiel Ein Mitspieler muss auf Kommando den Namen eines anderen Mitspielers wissen und umgekehrt.


Keiner Drinnen und Draußen Drinnen und Draußen
Pfadimemory Spiel Memoryspiel mit Pfadimotiven


Hoch (> 1 Stunde) Drinnen
Spinnennetz Spiel Die Mitspieler erfahren etwas über einen anderen und machen dabei ein Netz aus Wollfäden.


Keiner Drinnen und Draußen Drinnen und Draußen
Sterne oder Atome Spiel Ein Gruppenfindungsspiel.


Keiner Drinnen und Draußen Drinnen und Draußen
Versprechen-Erprobungskarte Versprechenserprobungskarte in der "klassischen" Form


Keiner Drinnen
Wanderung durch Waldenland Programmidee In einer Wanderung durch Waldenland müssen 6 Symbole gefunden werden, mit denen man eine versteckte Schatzkiste öffnen kann

Bereitschaft zum Abenteuer des LebensEinfaches und naturverbundenes LebenKritisches Auseinandersetzen mit sich und der UmweltKörperbewusstsein und körperliche LeistungsfähigkeitSchöpferisches TunVerantwortungsbewußtes Leben in der Gemeinschaft


Hoch (> 1 Stunde) Drinnen und Draußen Drinnen und Draußen
Wer hat die meisten Knöpfe? Spiel Eine gestellte Aufgabe muss durch Beobachtungsgabe gelöst werden.


Keiner Drinnen
Zeitstrahl Programmidee Verschiedene Punkte der Pfadfindergeschichte werden auf einem Riesenzeitstrahl dargestellt

Weltweite Verbundenheit


Gering (< 15 min) Drinnen und Draußen Drinnen und Draußen
Zipp-Zapp Spiel Die Kinder müssen sich die Namen aller Gruppenmitglieder merken und auf Kommando sagen können.


Keiner Drinnen


Insgesamt 15 Methoden.

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