Methode:Das Wichtel im Moor
Inhaltsverzeichnis
Kurzbeschreibung, Inhalte/Werte
Ein Wichtel muss den Weg aus dem Moor heraus finden.
Vorbereitungsaufwand, Dauer und Ort
Vorbereitungsaufwand: Keiner
Dauer:
15 Minuten.
Ort: Drinnen
Gruppengrößen
Für mindestens 6 Teilnehmer.
Detailbeschreibung, Autor
Spielgeschichte/Rahmengeschichte
Moorgeister? Ja, gibt es die denn wirklich? – Natürlich gibt es Moorgeister. Sie wohnen im Moor, treiben Späße und necken alle Lebewesen, die sich leichtsinnig ins Moor begeben. Von den Legolitwichteln erfährt Puck aber auch, dass die Moorgeister diesen Leichtsinnigen, die sich im Moor nicht auskennen, den Weg zeigen wie sie wieder aus dem Moor herauskommen können: Zuerst erschrecken sie sie, dann tanzen sie vor ihnen her und bringen sie dadurch sicher auf festen Grund zurück. Nur wissen muß man das – und darf dann mitten im Moor nicht die Nerven verlieren!
Ablauf
Ein Wichtel (Kind) befindet sich mitten im Moor. Es stellt sich auf die eine Seite des Spielfeldes und es werden ihm die Augen verbunden. Seine Aufgabe ist es, mit verbundenen Augen auf die andere Seite des Spielfeldes zu gelangen. Auf dem Spielfeld verteilt sind nun alle anderen Kinder – die Moorgeister. Sie dürfen das Wichtel im Moor zwar erschrecken, müssen aber darauf achten, dass es die andere Seite des Spielfeldes sicher erreicht. Erschrecken bzw. den Weg weisen können die Geister, indem sie das Wichtel „anblasen“ (Wind machen im Moor), indem sie „Schuhuu“ rufen oder auch durch kurze Berührungen.
Material
- Augenbinde
- Autoren
- WiWö-Spiele-Ecke der niederösterreichischen Pfadfinder