Methode:Du bist gerettet!
Inhaltsverzeichnis
Kurzbeschreibung, Inhalte/Werte
Fangspiel - ähnlich "Steh-Geh" - mit Rahmengeschichte zum Waldenland.
Vorbereitungsaufwand, Dauer und Ort
Vorbereitungsaufwand: Keiner
Dauer:
15 Minuten.
Ort: Drinnen oder Draußen
Gruppengrößen
Für mindestens 10 Teilnehmer.
Detailbeschreibung
Spielgeschichte/Rahmengeschichte
Tillenwichtel sind Nomaden: je nach Blütezeit wohnen sie in verschiedenen Blumen. So schön das sein mag, es kann auch gefährlich werden – vor allem für neugierige und entdeckungslustige Wichtel. Ja, und davon gibt es natürlich eine ganze Menge! Neugierig wie sie sind, erforschen die Wichtel nämlich auch gerne das Innerste der Blume – bis ganz weit hinein. Da kann es dann schon manchmal vorkommen, dass sie es übertreiben und schließlich im Blütenstaub landen, wo sie zu versinken drohen. Die Arme in die Höhe gestreckt rufen sie dann um Hilfe. Gerettet werden können sie aber nur von zwei Wichteln gemeinsam. Eines alleine schafft das einfach nicht.
Ablauf
Die Wichtel laufen auf dem Spielfeld herum. Es gibt einen Fänger. Wen er berührt, der ist sozusagen gerade in den Blütenstaub gefallen. Das Wichtel muß sich mit gegrätschten Beinen hinstellen, die Arme in die Höhe halten und „Hilfe! Hilfe!“ rufen. Gerettet werden kann es, indem zwei Wichtel kommen, es jeweils an einem Arm halten und dreimal gemeinsam rufen: „Du bist gerettet!“ Das versunkene Wichtel springt in die Höhe und ruft laut: „Ich bin gerettet!“ Nun darf es wieder weiterlaufen und helfen, andere Wichtel vor dem Versinken zu retten.
- Autoren
- WiWö-Spiele-Ecke der niederösterreichischen Pfadfinder