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===Spielgeschichte/Rahmengeschichte=== | ===Spielgeschichte/Rahmengeschichte=== |
Version vom 28. Februar 2008, 11:52 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Kurzbeschreibung, Inhalte/Werte
Laufspiel, Kann gut in viele Geschichten eingebaut werden
Vorbereitungsaufwand, Dauer und Ort
Vorbereitungsaufwand: Keiner
Dauer:
10 Minuten0,167 Stunden
.
Ort: Drinnen oder Draußen
Gruppengrößen
Mindestens 1 Leiter. Für mindestens 10 Teilnehmer.
Detailbeschreibung
Spielgeschichte/Rahmengeschichte
Shir Khan flüchten auf der Waigunga Schlucht ; Puck flüchtet aus dem Moor, ein Stier bricht aus der Weide aus; ….
Ablauf
Die Spieler bilden eine Kreis und halten sich die Hände, ein Mitspieler ist in der Mitte des Kreises (Shir Kan, Puck, der Stier). Dieser muss aus dem Kreis ausbrechen (durchschlüpfen, drüberspringen…) Ist ihm das gelungen müssen alle Spieler (Wö, Wi, die Bauern) versuchen ihn wieder einzufangen. Der Spieler der es geschafft hat, ist der nächste in der Mitte.
Variation
- Die Spieler (Wö, Wi, die Bauern) dürfen nur auf einem Bein hüpfen
- Die Spieler müssen die Augen zu haben solange (Shir Kan, Puck, der Stier) im Kreis ist
Spezielle Hinweise
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Material
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- Autor
- BALU 31