Methode:Kreislaufen: Unterschied zwischen den Versionen

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(Spielgeschichte/Rahmengeschichte)
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===Spielgeschichte/Rahmengeschichte===
 
===Spielgeschichte/Rahmengeschichte===
Die Kinder spielen munter und lustig, aber sobald es Nacht wird verwandeln sich manche (Innere Kreis) in Wehrwölfe, und wollen die Kinder fressen.
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Die Kinder spielen munter und lustig, aber sobald es Nacht wird, verwandeln sich manche (innerer Kreis) in Werwölfe, und wollen die Kinder fressen.
  
 
===Ablauf===
 
===Ablauf===

Version vom 28. Februar 2008, 11:54 Uhr

Icon kurzbeschreibung c.png Kurzbeschreibung, Inhalte/Werte

 Laufspiel


Icon dauerort c.png Vorbereitungsaufwand, Dauer und Ort

Vorbereitungsaufwand: Keiner

Dauer:

10 Minuten
0,167 Stunden

.

Ort: Drinnen oder Draußen

Icon gruppe c.png Gruppengrößen

Mindestens 1 Leiter. Für mindestens 10 Teilnehmer.

Icon beschreibung c.png Detailbeschreibung

Spielgeschichte/Rahmengeschichte

Die Kinder spielen munter und lustig, aber sobald es Nacht wird, verwandeln sich manche (innerer Kreis) in Werwölfe, und wollen die Kinder fressen.

Ablauf

Spieler bilden zwei gleich große Gruppen und bilden zwei Kreise (einen Innenkreis und einen Außenkreis), Dann wird durch gezählt so das jeder Innere die selbe Nummer hat wie sein Gegenüber im Außenkreis. Auf LOS läuft der Innenkreis im Uhrzeigersinn der Außenkreis gegen den Uhrzeigersinn. Bei Pfiff (kann auch ein bestimmtes Wort sein z.B. NACHT ) versuchen alle im Innenkreis, den Mitspieler zu fangen der die selbe Nummer hat wie man selbst. Danach wird gewechselt (Innenkreis wird zum Außenkreis und umgekehrt

Variation

  • wer nicht gefangen wurde bekommt einen Punkt
  • der seinen äußeren nicht gefangen hat scheidet aus
  • Jeder muss eine Nummer niedriger fangen (und der 1er die höchste Nummer)

Spezielle Hinweise

mit Musik ist es sicher noch lustiger

Icon material c.png Material

  • evtl. eine Pfeife


Autor
BALU 31