Methode:Kreislaufen: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Spieler bilden zwei gleich große Gruppen und bilden zwei Kreise (einen Innenkreis und einen Außenkreis) | + | Spieler bilden zwei gleich große Gruppen und bilden zwei Kreise (einen Innenkreis und einen Außenkreis). Dann wird durchgezählt so das jeder Innere die selbe Nummer hat wie sein Gegenüber im Außenkreis. Auf LOS läuft der Innenkreis im Uhrzeigersinn, der Außenkreis gegen den Uhrzeigersinn. Bei Pfiff (kann auch ein bestimmtes Wort sein z.B. NACHT) versuchen alle im Innenkreis, den Mitspieler zu fangen der die selbe Nummer hat wie man selbst. Danach wird gewechselt (Innenkreis wird zum Außenkreis und umgekehrt). |
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Aktuelle Version vom 28. Februar 2008, 11:55 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Kurzbeschreibung, Inhalte/Werte
Laufspiel
Vorbereitungsaufwand, Dauer und Ort
Vorbereitungsaufwand: Keiner
Dauer:
10 Minuten.
Ort: Drinnen oder Draußen
Gruppengrößen
Mindestens 1 Leiter. Für mindestens 10 Teilnehmer.
Detailbeschreibung
Spielgeschichte/Rahmengeschichte
Die Kinder spielen munter und lustig, aber sobald es Nacht wird, verwandeln sich manche (innerer Kreis) in Werwölfe, und wollen die Kinder fressen.
Ablauf
Spieler bilden zwei gleich große Gruppen und bilden zwei Kreise (einen Innenkreis und einen Außenkreis). Dann wird durchgezählt so das jeder Innere die selbe Nummer hat wie sein Gegenüber im Außenkreis. Auf LOS läuft der Innenkreis im Uhrzeigersinn, der Außenkreis gegen den Uhrzeigersinn. Bei Pfiff (kann auch ein bestimmtes Wort sein z.B. NACHT) versuchen alle im Innenkreis, den Mitspieler zu fangen der die selbe Nummer hat wie man selbst. Danach wird gewechselt (Innenkreis wird zum Außenkreis und umgekehrt).
Variation
- wer nicht gefangen wurde bekommt einen Punkt
- der seinen äußeren nicht gefangen hat scheidet aus
- Jeder muss eine Nummer niedriger fangen (und der 1er die höchste Nummer)
Spezielle Hinweise
mit Musik ist es sicher noch lustiger
Material
- evtl. eine Pfeife
- Autor
- BALU 31